لذت استفاده از 3ds Max آنچنان بالا است که گاهی فراموش می شود پیش از آغاز پروژه در آن نیاز به انجام دادن کارهایی است. معمولاً بسیاری از 3D کارهایی که از این نرم افزار بهره می برند، سریع وارد دنیای آن می شوند و آغاز به انجام پروژه مربوطه می کنند. ولی صبر کنید! آیا به تنظیم پوشه های پروژه در 3ds Max پرداخته اید؟ آیا پیش از آن که پروژه به جلو برود و بسیاری دیگر از انواع فایل های خارجی مکمل پروژه شوند، پوشه های مناسب برای قرار دادن آنها را تنظیم کرده اید؟ به نظر می رسد این مرحله اهمیت ویژه ای در سازماندهی پروژه شما داشته باشد که در کنار لایه بندی در 3ds Max یکی دیگر از اجزای مهم مدیریت پروژه شما باشد.
تصور کنید پروژه ای را در پیش دارید که در آن بسیاری از فایل های خارجی از جمله تصاویر، فایل های نورپردازی، نقشه های پروژه، مدل های 3D و غیره به مرور وارد آن خواهند شد. نه تنها این فایل ها، بلکه تصاویر، نقشه ها، ویدئوها و دیگر موارد پروژه مورد نظر نیز پیش از آغاز مدل سازی در 3ds Max وجود داشته اند. آغاز کردن پروژه در 3ds Max مانند دو بسته مشهور Revit و Rhino نیست. برای آغاز پروژه در رویت می توان از قالبهای پیش فرض استفاده کرد (برای راینو نیز همینطور)، اما آغاز پروژه در 3ds Max از سیاست دیگری پیروی می کند.
3ds Max امکاناتی را برای شما فراهم می کند که بیشتر پوشه های مورد نیاز برای سازماندهی پروژه را در یکجا داشته باشید.
ایجاد پوشه مادر پروژه، روشی بسیار ساده (و در عین حال قدرتمند) برای فراهم آوری همه فایل های پروژه در پوشه های زیر مجموعه پوشه مادر خواهد بود. کافی است وارد File شوید و سپس Set Project Folder (که در ورژن 2019 در زیر گروه Manage قرار گرفته است) را کلیک بزنید. حالا که پنجره باز شده، 3ds Max از شما می پرسد که پوشه (Folder) مورد نظر خود را انتخاب کنید. اکنون این اختیار را دارید که در هر جایی که دوست دارید پوشه مادر پروژه را تنظیم کنید. پیشنهاد می کنم نظم بخصوص در تعیین محل پروژه های خود داشته باشید و این مکان ها هرگز روی هارد خارجی یا فلش مموری نباشند. وقتی پوشه را تعیین کردید و دکمه OK را فشار دادید چه اتفاقی می افتد؟ اینک 3ds Max به طور خودکار مجموعه ای از پوشه هایی را که زیر گروهی از پوشه مادر هستند می سازد. تصویر روبرو پوشه های ایجاد شده را نشان می دهد.
هر گاه در هر مرحله ای از پروژه که ذخیره کردن آن را به صورت archives اجرا کنید (File >>> Archive) پنجره ای باز می شود برای نام گذاری آرشیو و اگر خوب دقت کنید خواهید داد که مسیر ذخیره سازی این آرشیو (که شامل همه اجزای پروژه در یک فایل zip است) در داخل پوشه archives است. به جز این مورد، من شخصاً برای پروژه های خود پوشه دیگری در این پوشه archives ایجاد می کردم و همه تصاویر و ویدئوهای پروژه را در آن قرار می دادم. عکس ها و ایده های مختلف، ویدئوها و بسیاری دیگر از کمک کننده هایی که برای پیشبرد پروژه مفید باشند در این پوشه قرار داده می شوند.
فایل های max. که به طور اتوماتیک توسط 3ds Max ذخیره می شوند در این پوشه قرار می گیرند. بنابراین دیگر شما می دانید که فایل های پشتیبانی در کجا قرار دارند. البته به سادگی امکان تعیین فاصله زمانی ذخیره سازی این فایل های پشتیبانی (به همراه تعداد آنها) در 3ds Max وجود دارد.
هر نوع فایل خروجی از داخل نرم افزار 3ds Max که به جز فایل های خود max. باشند در این پوشه قرار خواهند گرفت. فرض کنید می خواهید برای AutoCAD یک خروجی dwg. بگیرید. این فایل خروجی در پوشه export شما قرار خواهد گرفت و البته انواع خروجی با پسوندهای دیگر نیز به همین ترتیب قرار می گیرند.
ذخیره سازی کتابخانه متریال ها با پسوند mat. در این پوشه قرار خواهد گرفت. باز کردن کتابخانه هایی که شما از پیش داشته اید (و یا از دیگر پروژه ها ذخیره کرده اید) و در این پوشه قرار داده اید نیز از همین مسیر است.
همه فایل های جانشین را می توان در این پوشه قرار داد. در مطلب ساخت پروکسی VRay برای اشیا یک نمونه از ایجاد فایل پروکسی (جانشین) و البته مزایای استفاده از آن را بخوانید.
همه رندرهای ذخیره شده شما می توانند در این پوشه قرار بگیرند. اگر پروژه بزرگی در اختیار دارید و تعداد رندرها زیاد است، پیشنهاد می کنم چند پوشه دیگر در داخل این پوشه ایجاد کنید تا به بهترین شکل ممکن همه تصاویر رندرهای خروجی خود را سازماندهی کرده باشید.
این پوشه خود دارای چند زیر پوشه است (شکل روبرو). طبق تجربه ای که داشته ام، دو پوشه photometric و البته images از پرکاربرد ترین پوشه های sceneassets هستند. در پوشه photometric به عنوان نمونه، فایل های ies. قرار می گیرند و در پوشه images همه تکسچرها و تصاویری که برای ساخت متریال استفاده شده اند قرار خواهند گرفت. نظم قرار دهی فایل ها در پوشه های مخصوص به آنها، لذت استفاده از 3ds Max برای انجام پروژه های خود را بسیار بیشتر خواهد کرد (3ds Max را بیشتر دوست خواهید داشت!).
خوب طبیعتاً همه فایل های ذخیره شده صحنه های پروژه شما با پسوند max. در اینجا قرار می گیرند (و به ندرت chr. که البته بستگی به نیاز کاربر دارد). بنابراین همه صحنه های پروژه از آغاز تا پایان در اینجا ذخیره خواهند شد. چه فردی این فایلها را ذخیره می کند؟ البته که خود شما این کار را انجام می دهید.
در پایان این مطلب، باز هم تمایل دارم چند نکته جالب دیگر را بیان کنم. سازماندهی پروژه در درجه نخست به نفع شما است (سپس مشتری)، چون شما هستید که بارها و بارها از فایل ها و مسیرهای مختلف در طول پروژه خود استفاده می کنید. چه بهتر که همه این پوشه ها به طور منظم سازماندهی شده باشند. چه دردناک است دیدن فرد 3D کاری که بخش های پروژه او به طور پراکنده در درایوها (یا حتی هارد خارجی و فلش مموری) مسیر یابی می شوند. با تنظیم کردن پوشه های پروژه، این دردها را به نشاط تبدیل کنید. هنگام انتقال تمام پروژه به فرد یا شرکت دیگر، کافی است یک فایل فشرده از پوشه مادر پروژه را مهیا کنید. یکی از کارهایی که انتروپی انجام پروژه های شما با 3ds Max را کاهش می دهد، همین سازماندهی پوشه های پروژه است. با نشاط و پر از انرژی باشید.
طراحی سایت توسط مدل ساز
5 Comments
بسیار بجا و کاربردی خواهد بود مخصوصا برای پروژه های بزرگ با جزئیات زیاد .
خیلی ممنونم از توجه شما.
سلام ممنون از توضیحاتتون من ورژن۲۰۱۹رو دارم و اصلا تو منوی فایلم گزینه منیج وجود نداره چکار باید بکنم؟
سلام. خواهش میکنم.
ابتدا تری دی اس مکس را reset کنید. سپس از مسیر File –> Project –> Create Default پوشه مورد نظر خود را تنظیم نمایید.
سلام منم توی ورژن ۲۰۲۰ همین مشکل رو دارم ولی وقتی که create default رو میزنم یه ارور میده که path does not exist