
مدل سازی سریع با اشیای ابتدایی در 3ds Max
۱۳۹۵-۰۸-۲۳تعیین ابعاد اندازه گیری و تطبیق ابعاد فایل های اضافه شده به صحنه
تعیین ابعاد اندازه گیری و تطبیق ابعاد فایل های اضافه شده به صحنه از اهمیت بالایی برخوردار است. چگونه ابعاد پروژه در 3ds Max تنظیم می شوند؟ این موضوع در همه کتاب هایم شرح داده شده است.

برای دسترسی به پنجره Units Setup، وارد منوی 3ds Max شوید و روی Customize کلیک کنید تا لیست آن باز شود. سپس روی …Units Setup کلیک کنید تا پنجره آن نیز باز شود.

در قسمت Display Unit Scale نوع سیستم اندازه گیری خود را تعیین کنید. به عنوان مثال US Standard دارای چندین نوع واحد فوت و اینچ است. انتخاب Feet w/Decimal Inches به معنی ابعاد فوت و اینچ به صورت ممیزی است (نه کسری) و اگر در Default Units گزینه Inches فعال شود، آنگاه به طور خودکار تایپ هر نوع عددی به صورت اینچ خواهد بود. در هنگام تایپ اعداد اگر از علامتهای (‘) و (“) استفاده کنید، به ترتیب آنها برابر با فوت و اینچ خواهند بود. اگر عدد 123 را تایپ کنید و Enter بزنید، 3ds Max آن را به عنوان 123 اینچ در نظر می گیرد و اگر حین تایپ عدد ‘123 را وارد کنید آن عدد به عنوان فوت در نظر گرفته می شود. شما می توانید از ترکیب فوت و اینچ نیز بهره بگیرید (مثل “5 ‘3).
در پنجره System Unit Setup اگر 1Unit بر اساس واحد اینچ تعریف شود، آنگاه فاصله زمینه های (Grid) 3ds Max برابر با 2.54 سانتیمتر خواهد بود.
هنگام کار کردن با فایلهای مختلف 3ds Max شما با انواع واحدهای اندازه گیری و حتی بدون بعد نیز روبرو خواهید شد. بدین منظور موارد زیر را مورد بررسی قرار می دهیم:
1- سیستم شما بدون بعد (Generic Units) و با System Unit Scale واحد Inches تعریف شده و می خواهید فایلی را باز کنید که آن صحنه نیز بدون بعد و با همان System Unit Scale آماده شده است: 3ds Max به طور مستقیم صحنه را باز خواهد کرد.
2- سیستم شما بدون بعد (Generic Units) و با System Unit Scale واحد Inches تعریف شده و می خواهید فایلی را باز کنید که آن صحنه نیز بدون بعد ولی با System Unit Scale واحد Centimeters آماده شده است: 3ds Max پنجره File Load: Units Mismatch را باز خواهد کرد (با این که هر دو فایل بدون بعد هستند، ولی مقیاس واحد سیستم غیر مشابه دارند). انتخاب گزینه Adopt the File’s Unit Scale صحنه را متناسب با فضای صحنه ای که می خواهید باز کنید تطبیق خواهد داد. انتخاب گزینه Rescale the File Objects to the System Unit Scale نیز صحنه را متناسب با ابعاد فضای فعلی تطبیق خواهد داد.

3- سیستم شما بدون بعد (Generic Units) و با System Unit Scale واحد Inches تعریف شده و می خواهید فایلی را باز کنید که آن صحنه با واحد اندازه گیری متر و با همان System Unit Scale واحد Inches آماده شده است: 3ds Max به طور مستقیم صحنه را باز خواهد کرد. در نظر داشته باشید که واحد به سانتیمتر تبدیل می شود.
4- سیستم شما با واحد اندازه گیری اینچ و با System Unit Scale واحد Inches تعریف شده و می خواهید فایلی را باز کنید که آن صحنه با واحد اندازه گیری متر و با همان System Unit Scale واحد Inches آماده شده است : 3ds Max به طور مستقیم صحنه را باز خواهد کرد. در نظر داشته باشید که واحد اندازه گیری به متر تبدیل می شود.
5- سیستم شما با واحد اندازه گیری اینچ و با System Unit Scale واحد meters تعریف شده و می خواهید فایلی را باز کنید که آن صحنه با همان واحد اندازه گیری اینچ ولی با System Unit Scale واحد Inches آماده شده است:3ds Max پنجره File Load: Units Mismatch را باز خواهد کرد (با این که هر دو فایل یک واحد اندازه گیری مشابه دارند، ولی مقیاس واحد سیستم غیر مشابه دارند). انتخاب گزینه Adopt the File’s Unit Scale صحنه را متناسب با فضای صحنه ای که می خواهید باز کنید تطبیق خواهد داد. انتخاب گزینه Rescale the File Objects to the System Unit Scale نیز صحنه را متناسب با ابعاد فضای فعلی تطبیق خواهد داد.


نکته:
در پنجره System Unit Scale گزینه ای با نام Respect System Units in Files وجود دارد که اگر آن را غیر فعال کنید، 3ds Max هنگام باز کردن فایل ها و در صورت یکی نبودن ابعاد سیستم، پنجره File Load: Units Mismatch را باز نخواهد کرد.
4 Comments
مرسی از توضیح خوبتون
در مورد کاربرد Origin که در پنجره
System units setupقرار داره هم بیزحمت توضیح بدید
ممنون از توجه شما
این کنترل ها یک نوع سیستم محاسباتی واحد را فراهم می کنند تا به شما جهت تعیین مقیاس ابعادی پروژه کمک کرده باشند.
همینکه فاصله از مبدأ (Origin) بیشتر شود (کشیدن اسلایدر Origin به سمت راست)، تفکیک پذیری اندازه گیری کاهش می یابد. در واقع اسلایدر Origin چیزی به جز یک ماشین حساب نیست! اگر روی آن کلیک راست کنید به حالت پیش فرض باز می گردد.
Distance from origin بیشترین فاصله ای را نشان می دهد که شما می خواهید در پروژه خودتان برای تعیین بالاترین دقت ممکن استفاده کنید.
به عنوان مثال، اگر شما قصد مدل سازی یک جزیره را دارید، این محاسبات کمک می کند که اندازه کوچکترین شیئی که در این پروژه جزیره می سازید را تعیین کنید. البته دقت کنید که این کنترل ها تنظیمات ابعاد 3ds Max را تغییر نمی دهند.
سلام
زمانی که من یک اندازه وارد میکنم واقعی نیست به طور مثال یه باکس یک متری رو باید دو متر بیست سانتی متر بگریم تا تقریبا مثل خودش در بیاد چطور میتونم درستش کنم
سلام
نکته مهمی که وجود داره اینه که شما باید “پیش از آغاز پروژه” واحد را تنظیم کنید. پس از تنظیم ابعاد (مثلاً به سانتی متر)، همه اشیای تولید شده در صحنه شما با ابعاد تعیین شده خواهند بود.