
تنظیم ابعاد در 3ds Max
۱۳۹۵-۰۵-۳۱
ایجاد افکت کاستیک با VRay و 3ds Max
۱۳۹۵-۰۹-۱۲ساخت سریع مدل یک ساختمان فقط با استفاده از اشیای ابتدایی

هدف این آموزش، شرح فنون ساخت سریع مدل با اشیای ابتدایی است. با نگاهی به تصویر روبرو مشاهده می کنید که تمام حجم ساختمان از نوع جعبه ای است. پس تنها شیئی که بکار می گیریم Box خواهد بود. مراحل پیش رو را اجرا کنید. امیدوارم برای شما مفید باشد و از خواندن آن لذت ببرید.
1- 3ds Max را Reset کنید.
2- در منوی اصلی روی View کلیک کنید تا لیست آن باز شود و سپس روی واژه …Viewport Configuration کلیک کنید تا پنجره آن باز شود.


3- در گروه Layout مطابق تصویر کنار نواحی نمایش را تنظیم کنید و OK بزنید.
4- در نواحی Top و Front دکمه G را بزنید (تا زمینه دیده نشود).
5- در ناحیه Front دکمه های Alt+B کیبورد را فشار دهید تا پنجره Viewport Configuration باز شود. شما الآن در گروه Background قرار دارید.
6- مطابق تصویر روبرو، عکس مدل را وارد و گزینه Match Bitmap را فعال کنید.


7- در منوی اصلی روی Customize کلیک کنید تا لیست آن باز شود و سپس روی واژه … Customize User Interfaceکلیک کنید تا پنجره آن باز شود.
8- در گروه Toolbars یک نوار ابزار جدید بسازید و نام آن را My Toolbar بگذارید.


9- در لیست Toolbars، فرمان Box و AutoGrid را پیدا کنید و با کلیک و کشیدن ماوس آنها را به روی نوار ابزار خودتان بکشانید تا در آن جای بگیرند.
10- نوار ابزار را در کنار نوار ابزار اصلی قرار دهید. کافی است با ماوس آن را به آن محل بکشانید و سپس کلیک را رها کنید (این کار Dock کردن نام دارد).


11- صحنه خود را ذخیره کنید (Ctrl+S).
12- آیا اکنون صحنه شما شبیه شکل زیر است؟

13- در نوار ابزار خودتان، روی Box کلیک کنید تا این فرمان فعال شود. یک Box با ابعاد 8x8x4m بسازید و با ابزار حرکت آن را در مرکز مختصات قرار دهید.


14- با توجه به شکل کنار یک Box دیگر با ابعاد نشان داده شده بسازید و با کمک 3D Snap از نوع vertex و ابزار حرکت آن را در کنار Box اول قرار دهید.
15- با AutoGrid، Box و Snap یک Box دیگر روی مدل اول قرار دهید.


16- با افزودن Edit Poly به Box وارد زیر شی Vertex شوید و نقاط را به اندازه 1 متر حرکت دهید. بدین منظور از حالت مختصات Offset استفاده کنید و در محورهای Y و X به اندازه 1m نقاط را حرکت دهید.
17- با AutoGrid، Box و Snap یک Box دیگر در کنار مدل اول قرار دهید.


18- با AutoGrid، Box و Snap یک Box دیگر روی Box آبی قرار دهید. با Edit Poly نقاط را جابجا کنید.
19- از فرمانهای inset و bridge در edit poly استفاده کنید و به شکل زیر برسید. یاد آور می شوم که برای یادگیری دقیق edit poly به درس سوم
مراجعه کنید (یادگیری edit poly هیجان انگیزه! از دستش نده 🙂 )

20- مطابق شکل زیر، ابتدا وجوه را پاک و سپس مرزهای خالی را cap کنید. در پایان از make planar برای صاف کردن دو وجه استفاده کنید.

21- همین شی ویرایش شده را انتخاب کنید و سپس ابزار Array را فعال نمایید. با توجه به شکل زیر اعداد را وارد کنید تا به چیدمان برسید. برای یادگیری دقیق چیدمان در 3ds Max به درس چهارم مراجعه کنید.

22- مطابق شکلهای زیر دو Box دیگر را قرار دهید.


23- مطابق شکل روبرو یک Box دیگر را قرار دهید.


24- مطابق شکل کنار یک Box دیگر با مشخصات نشان داده شده را قرار دهید.
25- با استفاده از edit poly و فرمان Connect، خطوط جدید ایجاد کنید و سپس به مدل ویرایشگر lattice را اضافه کنید.

26- از همان مدل شبکه ای شده یک کپی بگیرید (Ctrl+V) و ویرایشگر lattice آن را حذف کنید.


27- مراحل 23 تا 25 را برای box مطابق تصویر کنار نیز اجرا کنید.
28- با edit poly وجه نشان داده شده را انتخاب کنید و با بکار گیری inset و extrude به مدل زیر دست پیدا کنید.

29- فضای مشبکی را نیز مانند مراحل قبل، در شکل روبرو آماده کنید.


30- به همین ترتیب به تصویر کنار برسید.
31- تبریک میگم! شما خیلی سریع یک مدل را با ابعاد واقعی آماده کردید.
